альтернативный текст альтернативный текст альтернативный текст альтернативный текст альтернативный текст альтернативный текст альтернативный текст альтернативный текст

Турниры

Гоблинобол

Редакция Orlandino's

Для авторов
Контакты

Меню пользователя

логин :  
пароль :  
   
   
Регистрация
Напомнить пароль?

Сейчас на сайте

  Сейчас на сайте:
Пользователей: 0
Отсутствуют.

Поисковых систем: 0
Отсутствуют.

Гостей: 1
Всего: 1

Счетчик

 
 

Что принесет нам ветер перемен?
23.02.12 01:05

Вот и он,февральский патч! Много долгожданного, много нового и интересного. Наконец-то начнется проявление истинного Величия, появятся мультяшные спутницы и мы избавимся от прокляться Тэпа. Давайте же посмотрим, что в феврале, к празднику настоящих мужчин, нам принесла комманда разработчиков...

 Начнем,пожалуй с, уже полюбвшегося, старта продаж Ларцов, и сегодня это Ларец Колдуна. Из него мы можем достать особые свитки и поменять у Гоблина на эмблемы, которые экипируются  амулеты. Они увеличивают атакующие и защитные характеристики.

Свиток величайшего колдуна
Этот свиток можно обменять у Гоблина в Лавке Редкостей на Эмблему Кровавой Жатвы.

 Свиток могущественного колдуна
Этот свиток можно обменять у Гоблина в Лавке Редкостей на Эмблему Истребления. 10 таких свитков можно обменять на свиток величайшего колдуна.

 Свиток искусного колдуна
Этот свиток можно обменять у Гоблина в Лавке Редкостей на Эмблему Разрушения. 10 таких свитков можно обменять на свиток могущественного колдуна.

Свиток опытного колдуна
Этот свиток можно обменять у Гоблина в ЛР на Эмблему Резни.За 10 таких можно получить свиток искусного колдуна.

 

И,несомненно, как обычно, можно достать также части свитков, собрав 100ню которых, Вы можете обменять их на целый свиток.

Также вы можете стать участником розыгрыша, наградой за победу в котором будет Перо шторма и кристаллическая крошка!
Ежедневный розыгрыш, джекпоты и поощрительные ларцы будут доступны до 29 февраля 23:00 (мск).

 

Теперь касательно Величия. Основной фишкой его станет. конечно же, владение острова. Что пишут об этом разработчики?

 
Прежде всего, необходимо защитить будущие владения от разрушающего воздействия астрала. Сделать это можно только с помощью метеоритного железа - редкого и дорого ресурса, который с началом эры личных островов станет еще ценнее. Предвидев это, Айденус и Яскер уже отдали соответствующие распоряжения. Каждый пригодный для строительства кусочек метеоритов был поставлен на строгий учет. Заслужить свою часть стройматериала вскоре сможет каждый, кто уже достиг звания Великого. Правда, это право придется отстаивать в суровых испытаниях.

 Полный список заданий большой. Основная часть их будет изменяться ежедневно, а наиболее сложные - еженедельно. Естественно, чем сложнее было завершенное испытание, тем выше окажется конечная награда. К примеру, за убийство Великого Дракона, Ат-Зако или Разрушителя Тверди можно получить сразу 7 Фрагментов метеорита. 

Собрав 10 Фрагментов метеорита, вы сможете начать постройку личного аллода. Сначала зарождающийся островок будет больше похож на туманность, через которую постепенно начнут проступать очертания тверди. На него еще нельзя высадиться, но уже можно облететь в сфере, любуясь своими владениями. Через некоторое время понадобятся новые поставки метеоритного железа - уже чуть больше, чем в первый раз. Впрочем, даже на заключительных этапах строительства герою не потребуется выполнять 100% испытаний: он сможет ограничиваться теми из них, которые выберет сам. Таким образом, при должном упорстве обзавестись собственным аллодом можно будет даже в одиночку.
 

 Ну и вернемся к самому, что ни на есть, обновлению... Что изменилось? Смотрим и анализируем, к лучшему ли эти перемены? Пожалуй, отметим самые важные и интересные, а вот с полным списком изменений Вы можете ознакомиться на оффициальном форуме Аллодов :

  • Переработаны все интерфейсы, связанные с выполнением заданий. Все требуемые по заданиям объекты отмечаются на карте. Во всплывающих подсказках к этим объектам и к отметкам на карте указано, к каким заданиям и к каким подзадачам они относятся. С помощью контекстных действий можно использовать предметы, которые необходимы по заданию. 
  • Полностью переработана карта мира. Она дополнена списком заданий и краткой информацией по выбранному заданию. В верхней части окна расположены фильтры зон, полоска прогресса зоны, кнопка переключения между картой мира и картой астрала. Теперь участники отряда, находящиеся в одной группе, будут отмечаться на карте маркерами синего цвета, а другой группы - оранжевого. Если в интерфейсе карты выбрать какое-либо задание, с ним можно произвести некоторые действия.
  • Контекстные действия.
     Чтобы использовать предметы, которые необходимы в ходе выполнения задания, теперь можно не открывать окно сумки - они будут доступны по кнопке контекстного действия (появляется внизу экрана). Контекстное действие доступно только в нужный момент. Если воспользоваться предметом нельзя, контекстное действие не появится.
  • Теперь со смертью персонажа его экипировка не будет подвергаться негативному воздействию проклятия Тэпа. В связи с этим в Лавке Редкостей больше не продаются Святые обереги. А вместо них, персонажи получили Крупицы Света , которые помогают нанести дополнительный урон, при чем крупица срабатывает самостоятельно, через некоторое время после начала боя.
  • Знаки рвения теперь можно складывать вместе по 1000 штук. 
  • Появилась система Наставничества, о которой мы писали ранее. 
  • Теперь все классы обладают возможностью парировать атаки. Даже под воздействием эффектов контроля есть вероятность увернуться, блокировать и парировать атаку. Вехи барда и разведчика, которые ранее позволяли им парировать атаки, теперь просто увеличивают вероятность парирования.
  • Стало возможным улучшение вещей 51 уровня чудесного качества до 52 уровня в кузне. Для этого можно использовать улучшители 52 уровня. Преобразование не зависит от качества используемой для улучшения вещи. Улучшители 52 уровня можно будет добыть в дальних секторах с "пылающей" сложностью астральных островов. Старые улучшители можно будет обменять на новые в кузне у кузнеца.
  • Сообщение в чате о том, что персонаж получил легендарную вещь за победу над боссом, будет содержать название гильдии этого персонажа.
  • Стоимость амальгамы у Иасскула Секхета теперь составляет 50 эмблем противостояния.
  • Теперь волшебник не может использовать умение "Исход" в сражениях на Диком хуторе и Ведьмином яру.
  • Изменен способ распределения наград за сражения. Теперь награда получаемая по его итогам зависит не только от успеха вашей команды, но от неуспеха противоположной. Чем больше противники успели набрать очков, тем меньше очков получите вы. Каждый участник команды победителей получит дополнительно 40 Отметок о достижениях.
  • Травы, необходимые для изготовления зелий, алхимик теперь может собирать сам. Травничества больше не существует как отдельной профессии. Все персонажи, занимавшиеся ранее травничеством, станут алхимиками. Если персонаж имел две профессии, то уровень его алхимического навыка будет приравнен к наибольшему из уровней двух профессий.

Итак, хорошо ли, плохо ли - судить Вам. И все-таки желаем Вам не унывать, ведь столько интересностей нам подарили Аллоды сегодня!)


Комментарии

Информация
 
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.