|
|
|
Вечный огонь или возрождение? |
15.05.11 01:54 |
|
 Сегодня мы беседуем с главой одной из топ-гильдий Раскола – Мефиком. Гильдия отличается своими мистиками, крепким командным духом и, конечно же, стандартными для топ-гильдий правилами приема.
Аод: Ну, для начала, расскажи немного подробнее про свою гильдию, какая у нее история создания, откуда такое название?) Мефик: Ренессанс был образован выходцами из 2-х гильдий: Саббат и Сурреал - у всех были свои причины создавать новую гильдию, но всех объединяло одно - всем нужны были качественные изменения. Важная черта, которая была заложена при создании и в дальнейшем сохранилась - это демократичность при принятии решений. При этом название тоже выбиралось всеми первоначальными членами путем голосования, при этом никакого особого смысла предложенные названия не несли. С небольшим перевесом выиграло название "Ренессанс", вторым за ним шло название "Сказочные вафельки", которое до определенного момента лидировало. С момента создания гильдия начала занимать лидирующие позиции на просторах АО отражения Раскол. Многое удалось не сразу, но благодаря приложенным усилиям, мы пришли к тому, что мы есть сейчас. Аод: Много разговоров и домыслов было про багоюз реников на Сарне осенью 2010 года, когда забанили несколько человек. Можно ли услышать подробности "из первых рук"? Мефик: Будем честны, все гильдии, изъявлявшие желание называться топовыми, хотя бы пытались убивать повторно Сарна, ИМХО. Убийство Сарна при первом прохождении было довольно несложным для людей, одетых в шмот из того ГД на 50% и более, особенно при хорошо скоординированном рейде, так еще после убийства Ока, на котором для первоначальных убийств требовалась не только координация, но и удача. Повторное убийство Сарна было сложнее первого, что вносило некоторый фан в дополнение к полученному луту. Ренессанс убивали повторно Сарна, но никогда не убивали более 3-х раз, 3 раза он был убит вроде 1 раз, и то, следя за прогрессом других топовых на тот момент гильдий на Расколе, после 3-го убийства за неделю. Вот вопрос бана стоило бы задать кому-нибудь другому, потому что забанили в итоге только нашу Ги на всех отражениях АО, причем весь топовый состав без права досрочного разбана, что привело к некоторому торможению развития всей гильдии. Тут можно размышлять о заговорах и прочем, но, что бы оно ни было, то, что гильдия не развалилась из-за бана, только показало серьезность в намерениях гильдии на завоевание своего места под солнцем. Аод: Но сейчас-то вы не используете баги?) Мефик: Всей гильдией? Нет, если кто и использует, то только на свой страх и риск. Слишком велика цена использования багов, особенно когда это может быть повторным нарушением. Аод: На что ориентирована гильдия, какие цели развития у нее есть? Мефик: Гильдия пытается развивать одновременно ПвП и ПвЕ-контент, насколько позволяют текущие реалии игры. На первом месте стоит сплочение коллектива гильдии и создание комфортных условий для получения удовольствия от игры, но в тоже время все придерживаются общей идеи - освоение топового контента АО одними из первых. Аод: И каков прогресс, по твоим оценкам? Мефик: Прогресс? Сложно судить однозначно, но нас называют одной из топовых гильдий сервера – это уже некоторое достижение. Аод: АО переживает достаточно сложные дни: патчи не всегда удачны, наблюдается большой отток игроков. Как в такой обстановке вы пытаетесь сохранить коллектив, как вообще относитесь к текущему состоянию дел в игре? Мефик: Судить однозначно об удачности патчей довольно сложно. Иногда можно понять задумку разработчиков, но иногда ее увидеть с высоты накопленных знаний об игре довольно тяжело. На данный момент идет окажуаливаоние игры, т.е. стираются границы топовости и уникальности персонажей и гильдий, для многих это является сильным ударом, но в то же время если в гильдии коллектив притерся к друг другу, то уходить в другие проекты довольно сложно, т.к. не хочется выходить из комфортных условий. Возможно, еще играет роль, что, к примеру, наша гильдия Имперская, тут потеря одного человека с руками и нормальными рунами уже трагедия, т.к. народу за данную фракцию играет мало. Во многом спасает отношение в нашей гильдии к игрокам не как к ресурсам, а как к отдельно взятым личностям со своими потребностями и попытки реализовать весь потенциал людей в игре. К тому же пытаемся ко всем изменениям подойти с философской точки зрения. Аод: Повлияли ли блоки после убийств Сарна на приток игроков, и как отнеслись старые игроки к тому, что произошло? Сложно ли было восстанавливать свою репутацию? На официальных ресурсах проскальзывали сообщения, что после возвращения статуса гильдии походы в ГД прослеживаются особенно тщательно. Влияет ли это как-то на игровой процесс?) После официальных сообщений о блоках было довольно много ругани на оф. форуме и негатива, пытались приклеить ярлычки багоюзеров. Потом постепенно люди вышли из банов, случившееся стало забываться и жизнь гильдии потекла своим путем, как раньше? Или не как раньше?) Мефик: Ну, это не та ситуация, из-за которой мог бы произойти отток игроков из гильдии. Насколько я в курсе, больше было недовольств и ругани из-за того, что Фемида была слепа и карала очень выборочно. При таком раскладе вместо развала гильдия получила поддержку и понимание изнутри. Скажем, это была серьезная проверка коллектива, которую мы с честью вынесли, за что нельзя не похвалить всю гильдию. А на счет ярлыков, их вешают недалекие и глупые люди, чтобы втоптать кого-то в грязь и показаться самим лучше. Думаю, что такая мелочь нас волновать должна в меньшей степени. Аод: Да, поддержка сокланов очень много значит, без нее никуда) Так получилось, что тема багоюза уже не в первый раз поднимается в АО, чего только стоит недавно нашумевшая история со шкатулками с кристаллами. Как в вашей гильдии относятся к этой истории? Мефик: Для меня важно, что никого не забанили за этот баг в нашей гильдии. А на счет всех остальных я считаю, что это личное дело либо гильдий, либо отдельных людей. Хотя, да, немного есть раздраженность, что некоторые имели шанс обогатиться, используя такие ошибки игры. Аод: Запрещаете использовать баги? Или какие-то другие методы?) Мефик: Так скажем, не поощряем. =) Тут вопрос в описании игры больше стоит, когда плохо осознается грань между багом и так называемой фишкой в игре. Но явные баги пытаемся запретить использовать. Аод: Путь не мог идти только наверх, были и неудачи, наверно. Есть что-то , что вы относите к неудачам? Мефик: Неудачи можно считать проверками гильдии на прочность. Бан на месяц был одним из таких испытаний. А ничего критического не было, можно только вспомнить небольшую остановку в развитии при смене способов управления гильдией, когда мы искали нужный для нас подход к управлению. Аод: Затронем еще одну животрепещущую тему. Изначально вселенная аллодов построена на конфликте между фракциями. Однако, как и в любом аналогичном проекте, он постепенно перешел в гильдейскую войну, осуждаемую некоторой частью игроков. У вашей гильдии есть союзники и по другую сторону баррикад. Как это восприняли согильдийцы? а другие гильдии? а противники? Мефик: Конфликт между фракциями можно было бы поддерживать, если бы приток новых игроков был бы равномерным в обе фракции. К сожалению такого нет, по крайней мере на отражении Раскол. Поэтому для создания баланса сил на сервере отметаются границы фракций. Таким образом, наша гильдия состоит в союзе из четырех гильдий: 2 имперских и 2 лигийских. Он был создан для противостояния сильнейшей гильдии на сервере - БСЛ. Согильдийцы с пониманием и уважением относятся к данному союзу, т.к. понимают, что противостоять в одиночку такому серьезному противнику будет почти невозможно. Аод: Но хочется же?) Мефик: Что хочется? Аод: Мочь противостоять в одиночку) Мефик: Конечно, это одна из целей, к которой стремится любая гильдия - иметь возможность противостоять любому противнику в одиночку. Аод: Любая гильдия - это, прежде всего, люди. Каких людей вы стараетесь брать в гильдию, каковы критерии приема, кроме списка из покровы и рун? Мефик: Покрова и руны – это минимальное, что нужно для принятия в гильдию. В нашей гильдии очень ценится адекватность и желание развиваться, т.к. без этого человек не сможет комфортно себя ощущать у нас. Для этого происходит многоуровневая процедура приема: для начала человек пишет заявку на нашем форуме, после чего по заявке идет внутригильдийное обсуждение персонажа, на котором могут проявиться определенные моменты из жизни до написания заявки с участием наших согильдийцев, если на предыдущих этапах не последовало отказа, то с человеком проводят собеседование офицеры гильдии. Аод: Что-то мы все о гильдии, а давай немного о тебе. Кто ты, как ты попал в АО?) Мефик: В АО я перешел из другого онлайн проекта RF-online, меня из него перетащил один из друзей в том проекте, ему тут было скучно одному бегать, вот я как-то и соблазнился. =) Первоначально было непривычно переходить на другую систему управления, т.к. в том проекте передвижение было завязано на клики мышкой, управлять клавиатурой было неудобно. Сначала это сильно угнетало, а потом как-то втянулся. Аод: Понравилось?) Мефик: Мне понравилась сюжетная линия - было интересно узнать, что дальше будет. В гильдии долгое время не вступал, т.к. понимал, что это дополнительная привязанность к игре. Аод: Но как-то же попал в реники?) Мефик: В Ренессансе я с его создания, поэтому некоторые подробности о создании гильдии знаю. =) Аод: А в других гильдиях был?) Мефик: Да, первоначально был в Саббате, а после, при создании Ренессанса, стал членом нашей гильдии. Аод: А как стал главой гильдии?) Мефик: Сложно сказать, как-то само так получилось. Было бы правильно сказать, что лидером в нашей гильдии являются 2 человека, которые взаимозаменяют друг друга и перекрывают большую часть активного игрового времени гильдии. Также, говоря об управлении гильдии, нельзя не отметить офицеров гильдии, потому что большинство вопросов решается именно советом офицером, а не одним человеком. Аод: А кто второй? Мефик: Мелочь Аод: Сложно руководить гильдией?) Мефик: Да, конечно, сложно, потому что лежит ответственность за целую группу людей, а не только за себя. И конечно, хочется сделать, чтобы гильдия существовала долго и была сильнейшей, и при этом вызывает массу проблем, т.к. существуют внутренние и внешние факторы, противодействующие этому. Аод: А не возникало желания все бросить?) Мефик: Когда тяжело, всегда есть соблазн бросить все, но благодаря тому, что распределены функции между офицерами по регулированию гильдией, а не все лежит на плечах одного человека и зависит только от него, поэтому есть возможность отрываться от игры без ущерба для гильдии. Аод: Расскажи о себе) Кто ты, а не чем ты являешься в АО) Мефик: Мне 24, я из Санкт-Петербурга, на данный момент своей жизни работаю программистом. В онлайн проектах уже довольно давно, начал свое знакомство с миром MMORPG с Lineage 2, потом был в проектах R2-online, RF-online, WoW в итоге остановился на АО. Аод: Пока больше никуда не собираешься?) Мефик: Как во многих онлайн проектах удерживают люди, так и тут – пока есть люди с которыми нравится общаться и проводить совместно время, смысла и желания уходить в другие проекты особо нет. Аод: То, что есть люди, которые тебе здесь нравятся, - это я поняла) А есть среди них девушки, которые вот прям вообще нравятся?)) Мефик: Это очень личное. =) Аод: так-так, значит, есть)) Ну что ж, спасибо большое за разговор, было очень приятно с тобой пообщаться) Мефик: Спасибо, за интервью =)
Орфография и пунктуация автора сохранены
Следует отметить, что данное интервью было взято в середине недели. В связи с событиями субботнего вечера,  Редакция Orlandino's хотела бы поздравить Ренессанс с тем, что на астральном противостоянии они смогли противостоять Братству Сумеречного Леса и сохранить за собой право на владение островом! Поздравляем!
|
Комментарии
|
 |
|
|
|
| |
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.
|
|
|